Световни новини без цензура!
Трейлърът на Grand Theft Auto VI зарежда феновете с енергия. Но като цяло беше трудна година за индустрията на видеоигрите.
Снимка: nbcnews.com
NBC News | 2023-12-05 | 05:58:06

Трейлърът на Grand Theft Auto VI зарежда феновете с енергия. Но като цяло беше трудна година за индустрията на видеоигрите.

Трейлърът на това, което може би е най-очакваната видеоигра на всички времена, най-сетне е тук — и нито момент рано за борещите се игралната промишленост.

Rockstar Games, компанията зад 25-годишната поредност, пусна първи взор към Grand Theft Auto VI в понеделник вечерта.

Видеото от минута и половина удостоверява завръщането през 2025 година на един от най-успешните франчайзи за видеоигри съвсем десетилетие след последната част. Трейлърът включва Лучия, първата жена воин от поредицата. Той нервира история в жанр Бони и Клайд, разрастваща се във Vice City, едно от класическите места на GTA, основано на Маями. Трейлърът нервира кражби, празненства в сходно на Евърглейдс тресавище и обществени медии в играта, които отразяват платформите от действителния свят като TikTok.

Но преди шума за филмовия откъс на GTA 6, някои в промишлеността на видеоигрите оплакаха годината като цяло – отбелязвайки, че даже вълнението от такава огромна франчайз игра не е безусловно задоволително, с цел да поддържа настроението Високо. Въпреки множеството приветствани от рецензията заглавия и сполучливи кино и телевизионни акомодации на игри, 2023 година беше една от най-катастрофалните години за съкращения в игралната промишленост, споделиха специалисти. Дори Take-Two Interactive, на което Rockstar Games е дъщерно сдружение, редуцира работни места през март.

„ Тъй като съм бил в промишлеността толкоз дълго, колкото съм, не си припомням да е имало време като това, ” сподели Бренда Ромеро, шеф на студиото на Romero Games, която съпостави актуалната атмосфера в промишлеността с заравяне. „ Не си припомням да е имало време, когато е имало толкоз доста стесняване. “

Студиа като CD Projekt Red, Bungie, BioWare, Epic Games и Electronic Arts са единствено някои от разработчиците на игри ще преминат през съкращения тази година. Los Angeles Times, който цитира оценки на промишлеността, заяви, че 6500 чиновници на видеоигри са били уволнени през 2023 година Videogamelayoffs.com, всекидневен инструмент за следене, допуска, че броят може да е даже по-висок, като се има поради, че някои компании към момента не са разкрили броя на хората те уволниха.

„ Така че виждаме тази като в действителност знаменна година за издания и за внимание от страна на медиите и сериозно самопризнание, “ сподели Карли Кокурек, професор по цифрови филантропични науки и медии учи в Технологичния институт на Илинойс. „ В същото време виждаме хора, които са хората, които направиха тези игри, да се изхвърлят още веднъж и още веднъж. “

Индустрията процъфтява по време на пандемията, когато хората са били у дома и са имали време да играят видео игри, съгласно Ромеро, който е в игралното пространство от 1981 година Но откакто хората се върнаха на работното място и неща като инфлацията стегнаха портфейлите на хората, те стопираха да харчат толкоз доста за първокласни артикули, което включва видео игри.

В допълнение към понижените разноски, Кели Будро, доцент по доктрина и дизайн на интерактивните медии в Университета за просвета и технологии в Харисбърг, сподели, че някои от фирмите към този момент са изпитвали усложнения, когато са пуснали огромни заглавия, което означаваше, че една финансово сполучлива игра не значи безусловно сигурност на работата за личния състав на студиото.

„ Одобрените от критиците [игри] може да не са огромните финансови блокбастъри и това е нещо, върху което би трябвало да се намерения “, сподели Будро. „ Другото нещо е, че постоянно има взрив и спад във всяка промишленост. “

Експертите споделиха, че е мъчно да се планува по какъв начин тазгодишните съкращения могат да повлияят на промишлеността в дълготраен проект. Но Будро и други, които приказваха с NBC News, допускат, че тазгодишният „ неуспех “ на съкращенията може да докара до по-малко открояващи се игри за известно време. Големите разработчици евентуално ще се придържат единствено към съществуващите свойства, предвидиха те, което значи повече римейкове и продължения и по-малко нови хрумвания.

Разликата сред съкращенията и броя на висококачествените игри, пуснати тази година, може да значи, че почитателите значително не знаят за разтърсванията, през които минава промишлеността на игрите, сподели Ромеро.

Игри като Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Alan Wake 2, всички пуснати с възторжени мнения и утвърждение от почитателите. Те са измежду шестте номинирани за „ Игра на годината “ на The Game Awards.

Индустрията означи голям триумф с акомодации на игри на огромен екран, като „ The Last of Us “ на HBO, който завоюва 24 номинации за Еми, и „ The Super Mario Bros “ на Universal Pictures Филм ”, който направи 1,36 милиарда $ в международен мащаб. (NBC News и Universal Pictures са благосъстоятелност на NBCUniversal).

„ Особено когато гледаме чупещи върхове продажби за някои от тези заглавия, по какъв начин това въобще не се отразява на работната мощ? “ Кочурек, професор по механически науки в Илинойс, сподели.

Ромеро сподели, че тя и други в промишлеността поддържат триумфа на GTA VI – надявайки се, че нейният триумф може да бъде предвестител на позитивна смяна зад кулисите на промишлеността.

" Надявам се, че GTA ще го избие от парка ", сподели тя. „ Знаете ли, в случай че го извади от парка, това значи повече работни места. “

GTA VI може да генерира резервации от $3,5 милиарда при стартирането и приблизително годишно от $2 милиарда по-късно, съгласно по отношение на оценка на BofA Global Research от 2022 година Това е освен една от най-печелившите игри, само че също по този начин е и най-очакваната. И колкото по-дълго се чака, толкоз по-бесен става интернет.

Десетки канали в YouTube се посветиха на откриването на дати за издаване. Общностите на Reddit претърсиха предходни игри и излъчванията на обществените медии на разработчика Rockstar Games за препоръки и улики по отношение на идната игра. Геймър-измамник даже нахлу на сцената на основаната в Германия спогодба за игри Gamescom, разказвайки за GTA VI.

В понеделник хората онлайн похвалиха Rockstar за оправянето с приключването на филмов откъс, като го пуснаха преди предстоящото му издаване във вторник. Мнозина изглеждаха въодушевени от подигравките.

" Човек, който наподобява пъклен добре ", написа един консуматор на X.

Други, въпреки и разчувствани, споделиха, че 2025 година се усещат прекомерно надалеч.

" 2025???? (Това обаче наподобява нереално) ", написа различен X консуматор.

Някои също по този начин показаха какъв брой е удивително за франчайза да има първата си основна женска роля.

" GTA да си във Vice City е болно ", написа един консуматор на X. „ Всичко наподобява супер болно. Освен това GTA, ръководена от жена, от дълго време се очакваше. Страхотно е да се види, че това ще се реализира. “

Подобно на Ромеро, Кочурек сподели, че стартирането на играта ще бъде вълнуващо на тези, които работят в промишлеността, в това число тези, които не са взели участие в основаването му.

„ Супер вълнуващо е, че вършат още едно заглавие и е занимателно даже да погледнем обратно към някои от по-старите Grand Theft Autos “, сподели Кочурек. „ Технологичните промени и упованията се трансформират, както и смяната на платформата. Но това е огромна работа и също по този начин е висок залог за всички участници. “

Калхан Розенблат

Източник: nbcnews.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!