Световни новини без цензура!
Трейлърът на Grand Theft Auto VI зарежда феновете с енергия. Но като цяло беше трудна година за индустрията на видеоигрите.
Снимка: nbcnews.com
NBC News | 2023-12-05 | 04:58:06

Трейлърът на Grand Theft Auto VI зарежда феновете с енергия. Но като цяло беше трудна година за индустрията на видеоигрите.

Трейлърът на това, което може би е най-очакваната видеоигра на всички времена, най-накрая е тук — и нито миг рано за борещите се игралната индустрия.

Rockstar Games, компанията зад 25-годишната поредица, пусна първи поглед към Grand Theft Auto VI в понеделник вечерта.

Видеото от минута и половина потвърждава завръщането през 2025 г. на един от най-успешните франчайзи за видеоигри почти десетилетие след последната част. Трейлърът включва Лучия, първата жена герой от поредицата. Той дразни история в стил Бони и Клайд, развиваща се във Vice City, едно от класическите места на GTA, базирано на Маями. Трейлърът дразни обири, партита в подобно на Евърглейдс блато и социални медии в играта, които отразяват платформите от реалния свят като TikTok.

Но преди шума за трейлъра на GTA 6, някои в индустрията на видеоигрите оплакаха годината като цяло – отбелязвайки, че дори вълнението от такава голяма франчайз игра не е непременно достатъчно, за да поддържа настроението Високо. Въпреки множеството аплодирани от критиката заглавия и успешни филмови и телевизионни адаптации на игри, 2023 г. беше една от най-катастрофалните години за съкращения в игралната индустрия, казаха експерти. Дори Take-Two Interactive, на което Rockstar Games е дъщерно дружество, съкрати работни места през март.

„Тъй като съм бил в индустрията толкова дълго, колкото съм, не си спомням да е имало време като това,” каза Бренда Ромеро, директор на студиото на Romero Games, която сравни настоящата атмосфера в индустрията с погребение. „Не си спомням да е имало време, когато е имало толкова много свиване.“

Студиа като CD Projekt Red, Bungie, BioWare, Epic Games и Electronic Arts са само някои от разработчиците на игри ще преминат през съкращения тази година. Los Angeles Times, който цитира оценки на индустрията, съобщи, че 6500 служители на видеоигри са били уволнени през 2023 г. Videogamelayoffs.com, неофициален инструмент за проследяване, предполага, че броят може да е дори по-висок, като се има предвид, че някои компании все още не са разкрили броя на хората те уволниха.

„Така че виждаме тази като наистина знаменна година за издания и за внимание от страна на медиите и критично признание,“ каза Карли Кокурек, професор по цифрови хуманитарни науки и медии учи в Технологичния институт на Илинойс. „В същото време виждаме хора, които са хората, които направиха тези игри, да се изхвърлят отново и отново.“

Индустрията процъфтява по време на пандемията , когато хората са били вкъщи и са имали време да играят видео игри, според Ромеро, който е в игралното пространство от 1981 г. Но след като хората се върнаха на работното място и неща като инфлацията стегнаха портфейлите на хората, те спряха да харчат толкова много за луксозни стоки , което включва видео игри.

В допълнение към намалените разходи, Кели Будро, доцент по теория и дизайн на интерактивните медии в Университета за наука и технологии в Харисбърг, каза, че някои от компаниите вече са изпитвали затруднения, когато са пуснали големи заглавия , което означаваше, че една финансово успешна игра не означава непременно сигурност на работата за персонала на студиото.

„Одобрените от критиците [игри] може да не са големите финансови блокбастъри и това е нещо, върху което трябва да се помисли“, каза Будро. „Другото нещо е, че винаги има бум и спад във всяка индустрия.“

Експертите казаха, че е трудно да се предвиди как тазгодишните съкращения могат да повлияят на индустрията в дългосрочен план. Но Будро и други, които говориха с NBC News, предполагат, че тазгодишният „провал“ на съкращенията може да доведе до по-малко открояващи се игри за известно време. Големите разработчици вероятно ще се придържат само към съществуващите свойства, прогнозираха те, което означава повече римейкове и продължения и по-малко нови идеи.

Разликата между съкращенията и броя на висококачествените игри, пуснати тази година, може да означава, че феновете до голяма степен не знаят за сътресенията, през които преминава индустрията на игрите, каза Ромеро.

Игри като Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Alan Wake 2, всички пуснати с възторжени отзиви и одобрение от феновете. Те са сред шестте номинирани за „Игра на годината“ на The Game Awards.

Индустрията отбеляза огромен успех с адаптации на игри на голям екран, като „The Last of Us“ на HBO, който спечели 24 номинации за Еми, и „The Super Mario Bros“ на Universal Pictures Филм”, който направи 1,36 милиарда долара в световен мащаб. (NBC News и Universal Pictures са собственост на NBCUniversal).

„Особено когато гледаме чупещи рекорди продажби за някои от тези заглавия, как това изобщо не се отразява на работната сила?“ Кочурек, професор по технически науки в Илинойс, каза.

Ромеро каза, че тя и други в индустрията подкрепят успеха на GTA VI – надявайки се, че нейният успех може да бъде предвестник на положителна промяна зад кулисите на индустрията.

"Надявам се, че GTA ще го избие от парка", каза тя. „Знаете ли, ако го извади от парка, това означава повече работни места.“

GTA VI може да генерира резервации от $3,5 милиарда при стартирането и средно годишно от $2 милиарда след това, според спрямо оценка на BofA Global Research от 2022 г. Това е не само една от най-печелившите игри, но също така е и най-очакваната. И колкото по-дълго се чака, толкова по-бесен става интернет.

Десетки канали в YouTube се посветиха на откриването на дати за издаване. Общностите на Reddit претърсиха предишни игри и емисиите на социалните медии на разработчика Rockstar Games за съвети и улики относно предстоящата игра. Геймър-измамник дори нахлу на сцената на базираната в Германия конвенция за игри Gamescom, разказвайки за GTA VI.

В понеделник хората онлайн похвалиха Rockstar за справянето с изтичането на трейлър, като го пуснаха преди очакваното му издаване във вторник. Мнозина изглеждаха ентусиазирани от подигравките.

"Човек, който изглежда адски добре", написа един потребител на X.

Други, макар и развълнувани, казаха, че 2025 г. се чувстват твърде далеч.

"2025???? (Това обаче изглежда нереално)", написа друг X потребител.

Някои също така посочиха колко е забележително за франчайза да има първата си главна женска роля.

"GTA да си във Vice City е болно", пише един потребител на X. „Всичко изглежда супер болно. Освен това GTA, ръководена от жена, отдавна се очакваше. Страхотно е да се види, че това ще се осъществи.“

Подобно на Ромеро, Кочурек каза, че пускането на играта ще бъде вълнуващо на тези, които работят в индустрията, включително тези, които не са участвали в създаването му.

„Супер вълнуващо е, че правят още едно заглавие и е забавно дори да погледнем назад към някои от по-старите Grand Theft Autos“, каза Кочурек. „Технологичните промени и очакванията се променят, както и промяната на платформата. Но това е голяма работа и също така е висок залог за всички участници.“

Калхан Розенблат

Източник: nbcnews.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!